基本操作
A:拳;B:脚;C:重攻击;D:线移动
疾进:→→,← 中断,↗ 大跳跃
疾退:←←
小跳跃:轻点 ↑ 方向
蹲行:↘ 长按
侧闪:轻点 ↘,侧闪中 A/B/C/D 攻击
空中防御:空中 ← 方向 (小跳中不可)
空中转身:空中 D (小跳中不可)
挑衅:远 C (这个距离比开场时的稍远)
战线
游戏舞台为一条主线加两条副线(画面外侧和内侧),双方不可同时处于副线。
双方都处于主线时,↓ 方向 + D 向外线(画面外侧)移动,→/n/← + D 向内线(画面内侧)移动。
能量
攻击对手或使用必杀技时能量上升。能量槽分3个阶段:黄色,S.POWER 和 P.POWER。
- 防御取消(Guard Cancel):能量槽至少为黄色时,防御中消耗能量以特定技反击,标注为 GC;
- S.POWER 或体力较低体力槽闪烁时可使用超必杀技;
- P.POWER 时(此时体力槽闪烁)可使用潜在能力。
特瑞 Terry Bogard

普通投 | |
---|---|
Buster Throw | 近身 →/← + C |
特殊技 | |
Upper | ↙ + A |
Back Spin Kick | → + B |
Charge Kick | 疾进 → + C |
必杀技 | |
Power Wave | ↓↘→ + A |
Round Wave | ↓↘→ + C |
Burn Knuckle | ↓↙← + A/C |
Rising Tackle | ↓ 蓄 ↑ + A |
Crack Shoot | ↓↙← + B |
Power Dunk | →↓↘ + B GC |
Passing Away | ↓↘→ + D |
伪必杀技 | |
Power Wave | ↓ + AB |
Burn Knuckle | → + AB |
Power Geyser | ↓ + BC |
超必杀技 | |
Power Geyser | ↓↙←↙→ + BC |
潜在能力 | |
Triple Geyser | ↓↙←↙→ + C |
组合技 | |
A ┓┏ B ┓┏ C 蹲A ╋┫ ┣╋ → +C B ┫┗ 蹲B ┛┣ ↙ +C 蹲B ┛ ┗ 蹲C |
|
A, C | |
蹲 A, 蹲 C | |
疾进 A, C, C, C, C |
安迪 Andy Bogard

普通投 | |
---|---|
内股 | 近身 →/← + C |
不知火 蜘蛛絡み | 对手地面时跳跃近身 ↓↓ + C |
特殊技 | |
上げ面 | 近 ↙ + A, 或 远 ↘ + A |
浴びせ蹴り | → +B |
くない弾 | 对手倒地时 ↓ + C |
必杀技 | |
飛翔拳 | ↓↙← + A |
激·飛翔拳 | ↓↙← + C |
昇龍弾 | →↓↘ + C GC |
斬影拳 | ↙→ + A/C |
┗ 疾風裏拳 | ┗ C 版中 ↙→ + C |
闇浴びせ蹴り | →↓↘ + B |
空破弾 | ↙↓↘→ + B |
疾風竜巻蹴り | ↓↙← + D |
幻影不知火 | 空中 ↓↘→ + D |
伪必杀技 | |
飛翔拳 | ↓ + AB |
斬影拳 | → + AB |
超裂破弾 | ↓ + BC |
超必杀技 | |
超裂破弾 | ↓ 蓄 ↘→ + BC |
潜在能力 | |
斬影裂破 | ↙↓↘→ + C |
组合技 | |
A ┓┏ B ┓┏ C 蹲A ╋┫ ┣╋ → +C B ┫┗ 蹲B ┛┣ ↙ +C 蹲B ┛ ┗ 蹲C |
|
近 C, C, C, C, → + C |
东丈 Joe Higashi, 東 丈

普通投 | |
---|---|
Joe Special | 近身 →/← + C |
ひざ地獄 | 近身 ↘ + C |
特殊技 | |
Vertical Upper | ← + A |
しゃがみ肘打ち | ↙ + A |
Joe Sobat | ← + B |
Sliding | ↘ + B |
必杀技 | |
爆裂拳 | A 连打 |
┗ 爆裂 Hook | ┗ ↓↘→ + A |
Hurricane Upper | ←↙↓↘→ + A |
爆烈 Hurricane Upper | ←↙↓↘→ + C |
黄金のカカト | ↓↙← + B |
Slash Kick | ↙→ + B/C |
Tiger Kick | →↓↘ + B GC |
Pressure Knee | ↓↘→ + D |
伪必杀技 | |
Hurricane Upper | ↓ + AB |
Slash Kick | → + AB |
Tiger Kick | ← + AB |
Screw Upper | ↓ + BC |
超必杀技 | |
Screw Upper | →←↙↓↘ + BC |
潜在能力 | |
Slide Screw | →←↙↓↘ + C |
组合技 | |
A ┓┏ B ┓┏ C 蹲A ╋┫ ┣╋ → +C B ┫┗ 蹲B ┛┣ ↙ +C 蹲B ┛ ┗ 蹲C |
|
A, C | |
↙ + A, C, C | |
← + A, C, C, C, C |
不知火舞 Mai Shiranui, 不知火 舞

普通投 | |
---|---|
風車崩し·改 | 近身 →/← + C |
夢桜·改 | 空中近身 ↓ + C |
特殊技 | |
龍の舞 | ← + A |
背面蹴り | → + B |
跳ね蹴り | 起身时 C 连打 |
必杀技 | |
花蝶扇 | ↓↘→ + A |
龍炎舞 | ↓↙← + A GC |
乱れ花蝶扇 | ↓↙← + C |
ムササビの舞 | 空中 ↓ + AB |
必殺忍蜂 | ←↙↓↘→ + C |
陽炎の舞 | ↓↓ + C |
幻影不知火 | 空中 ↓↘→ + D |
伪必杀技 | |
花蝶扇 | ↓ + AB |
龍炎舞 | ← + AB |
超必杀技 | |
超必殺忍蜂 | →↙→ + BC |
潜在能力 | |
Leotard 忍蜂 | →↙→ + C |
组合技 | |
A ┓┏ A ┓ ┏C ┣╋ B ╋┓┣ → +C 蹲A ┛┗ 蹲B ┛┣╋ ↙ +C B ┳┳ B ┳┛┗ 蹲C 蹲B ┛┗ 蹲B ┛ |
|
A, C | |
蹲 A, 蹲 C | |
B, C, C |
望月双角 Sokaku Mochizuki, 望月 双角

普通投 | |
---|---|
無間地獄投げ | 近身 → + C |
無道縛り投げ | 近身 ← + C |
┗ 地獄門 | ┗ → + C |
昇天殺 | 空中近身 ↓ + C |
特殊技 | |
錫杖上段打ち | ↙ + C |
雷撃棍 | 对手倒地时 ↓ + C |
必杀技 | |
まきびし | ↓↘→ + A |
野猿狩り | ↓↙← + A |
幻夢陣 | →↓↘ + A |
邪神棍 | A 连打 |
┣ 突破 | ┣ → + C |
┣ 払破 | ┣ ↘ + C |
┣ 天破 | ┣ ↙ + C |
┣ 降破 | ┣ ↗ + C |
┗ 倒破 | ┗ D |
秘技雷落とし | →↓↘ +B |
邪神棍 | ←↙↓↘→ + B //返飞行道具 |
破滅の炎 | ↓←↙ + B GC |
憑依弾 | →←→ + C |
鬼門陣 | 近身 方向1周 + C |
超必杀技 | |
いかづち | →↘↓↘→ + BC |
潜在能力 | |
雷神の息吹 | →↘↓↘→ + BC |
组合技 | |
A ┓┏ B ┓┏ C B ╋┫ ┣╋ → +C 蹲B ┛┗ 蹲B ┛┣ ↙ +C ┗ 蹲C |
|
A, C | |
近 B, → +C, → +C | |
近 C, C, C, C, ↓ + C |
鲍勃 Bob Wilson

普通投 | |
---|---|
Falcon | 近身 →/← + C |
┗ Hornet Attack | ┗ ↗↗ + C |
特殊技 | |
Slide Head Butt | → + A |
Elephant Task | ↙ + A |
Flying Fish | 起身时 C 连打 |
Jump Under Kick | 空中 ↓ + B |
Lynx Fang | 对手倒地时 ↑ + C |
必杀技 | |
Rolling Turtle | ↓↙← + B/C //C版可前后移动 |
Monkey Dance | →↓↘ + B GC |
Wild Wolf | ← 蓄 → + B |
Bison Horn | ↓ 蓄 ↑ + B/C |
伪必杀技 | |
Dangerous Wolf | ↓ + BC |
超必杀技 | |
Dangerous Wolf | →←↙↓↘→ + BC |
潜在能力 | |
Mud Spin Wolf | ↓↙←↓↙← + C |
┗ Wolf Fang | ┗ C 连打 |
组合技 | |
A ┓┏ B ┓┏ C B ╋┫ ┣╋ → +C 近B ┫┗ 蹲B ┛┣ ↙ +C 远B ┛ ┗ 蹲C |
|
近 C, C, C, C, C | |
┗ 第2/3/4段后 ↑ + C |
红虎 Hon Fu, 紅虎(ほんふぅ)

普通投 | |
---|---|
Back Flip | 近身 →/← + C |
経絡乱打 | 近身 ↘ + C |
特殊技 | |
ハエタタキ | ↙ + A |
踏み込み側蹴り | → + B |
トドメヌンチャク | 对手倒地时 ↓ + C |
必杀技 | |
炎の種馬 | A 连打 |
制空烈火棍 | →↓↘ + A GC |
電光石火の天 | ↓↙← + B |
電光石火の地 | ↙ 蓄 → + B |
┗ 電光パチキ | ┗ B 连打 |
必勝逆襲脚 | ↓↙← + C |
九龍の読み | 对手在地面时 ←↙↓↘→ + C |
黒龍 | 对手在空中时 ←↙↓↘→ + C |
伪必杀技 | |
制空烈火棍 | ← + AB |
電光石火の地 | → + AB |
超必杀技 | |
爆発ゴロー | ↓↙←↙→ + BC |
潜在能力 | |
カデンツァの嵐 | ↓↙←↙→ + C |
组合技 | |
┏ A ┓ A ╋ B ╋┓┏ C ┗ 蹲B ┛┣╋ → +C B ┓┏ B ┓┃┣ ↙ +C 蹲A ╋┫ ┣┛┗ 蹲C 蹲B ┛┗ 蹲B ┛ |
|
A, C | |
↙+A, C, C |
玛丽 Blue Mary

普通投 | |
---|---|
Head Throw | 近身 ← + C |
┗ Achilles Hold | ┗ → + C |
特殊技 | |
Boast Rate | ↘ + A |
Step Rolling | ← + B |
Climbing Arrow | 起身时 ↓↑ + C |
Hopping Press | 对手倒地时 ↓ + C |
Spin Heel Attack | 对手倒地时 ↑ + C |
必杀技 | |
Spin Fall | ↓↘→ + A |
M. Spider | ↓↘→ + C |
Quick Sway | ↓↙← + A |
┗ Back Drop | ┗ ← + A |
┗ Face Lock | ┗ ← + B |
M. Head Buster | ↓↙← + B //返上段攻击 |
Stun Gun Smasher | ↓↙← + C //返中段攻击 |
Vertical Arrow | →↓↘ + B |
┗ M. Snatcher | ┗ →↓↘ + B |
Straight Slicer | ← 蓄 → + B GC |
┗ Stun Fang | ┗ ←→ + B |
M. Grab Clutch | ← 蓄 → + C |
超必杀技 | |
M. Typhoon | →←↙↓↘→ + BC |
潜在能力 | |
M. Diving Smasher | 近身 →←↙↓↘→ + C |
组合技 | |
A ┓┏ B ┓┏ C 近B ╋┫ ┣╋ → +C 远B ┫┗ 蹲B ┛┣ ← +C 蹲B ┛ ┣ ↘/↙ +C ┗ 蹲C |
|
A, C |
弗朗哥 Franco Bash

普通投 | |
---|---|
Side Buster | 近身 →/← + C |
特殊技 | |
Bash Tornado | → + B |
Step Axe | 疾进 C |
Smash | 起身时 C 连打 |
必杀技 | |
Meteor Shot | ↓↘→ + A |
Double Kong | ↓↙← + A/C GC(C) |
Power Bicycle | ↓↘→ + B |
Waving Step | ← 蓄 → + B |
┗ Quick Step | ┗ →← + B |
Meteor Tackle | ↙→ + C |
┗ Double Meteor Tackle | ┗ ↙→ + C |
Waving Blow | ←↙↓↘→ + D |
┗ Double Waving Blow (仮) | ┗ ←↙↓↘→ + D |
伪必杀技 | |
Meteor Shot | ↓ + AB |
超必杀技 | |
Final Omega Shot | ↓↙←↙→ + BC |
潜在能力 | |
Armageddon Buster | →↘↓↙← + C |
┣ Straight | ┣ ↓↘→ + A |
┣ Back Finish | ┣ ↓↘→ + B |
┣ Tackle | ┣ ↓↘→ + C |
┣ Hook | ┣ ↓↙← + A |
┣ High Kick | ┣ ↓↙← + B |
┣ Omega Shot | ┣ ↓↙← + C |
┣ Upper | ┣ →↓↘ + A |
┣ Reverse High Kick | ┣ →↓↘ + B |
┗ Bicycle | ┗ →↓↘ + C |
组合技 | |
A ┓┏ B ┓┏ C B ╋┫ ┣╋ → +C 蹲B ┛┗ 蹲B ┛┣ ↙ +C ┣ ↑ +C ┗ 蹲C |
|
B, C | |
A, C, C, C, → + C | |
A, C, C, C, ↑ + C |
Armageddon Buster
→↘↓↙← + C 将对手打浮空后,后续的派生技可以多次使用,但不能同一招连续。
比如可以 ↓↘→ + A, ↓↘→ + B, ↓↘→ + A 连续。
山崎龙二 Ryuji Yamazaki, 山崎 竜二

普通投 | |
---|---|
ブン投げ | 近身 →/← + C |
パチキ | 近身 ↘ + C |
特殊技 | |
ブッ刺し | → + A |
昇天 | ↙ + A |
目ツブシ | 起身时 C 连打 |
鉄の爪 | 对手倒地时 ↓ + C |
必杀技 | |
裁きの匕首 | →↙→ + A/C GC(C) |
サドマゾ | ←↙↓↘→ B //返上/中段攻击 |
倍返し | ↓↘→ + C //返飞行道具 |
蛇使い·前方 | ↓↙← + C, 可蓄, 蓄力中 A 取消 |
┗ 蛇使い·対空 | ┗ 蓄力中 ↗ |
超必杀技 | |
Guillotine | →↘↓↙→ + BC |
潜在能力 | |
Drill | 近身 方向1周 + C, 可连打 |
┣ Level 2 | ┣ C 连打8~9回 |
┣ Level 3 | ┣ C 连打10~15回 |
┗ Level 4 | ┗ C 连打16回及以上 |
组合技 | |
A ┓┏ B ┓┏ C B ╋┫ ┣╋ → +C 蹲B ┛┗ 蹲B ┛┣ ↙ +C ┗ 蹲C |
|
B, →/n + C | |
A, C, C, →/n/← + C |
秦崇秀 Jin Chonshu, 秦 崇秀

普通投 | |
---|---|
発勁龍 | 近身 →/← + C |
特殊技 | |
光輪殺 | → + A |
龍回頭 | ↘ + C |
必杀技 | |
帝王天眼拳 | ↓↘→ + A |
帝王天耳拳 | →↓↘ + A/C GC(C) |
帝王神足拳 | →→ + A |
帝王神眼拳 | →↘↓↙← + A/B/C |
┗ 帝王神眼拳鋼落 | ┗ B 版中 A/B/C/D |
伪必杀技 | |
帝王天眼拳 | ↓ + AB |
帝王漏尽拳 | ↓ + BC |
超必杀技 | |
帝王漏尽拳 | ↓↙←→ + BC |
潜在能力 | |
帝王宿命拳 | ↓↙←→ + C |
组合技 | |
A ┓┏ A ┓ 蹲A ┻╋ B ╋┓┏ C 近B ┓┗ 蹲B ┛┣┫ → +C 远B ╋┳ B ┳┛┗ 蹲C 蹲B ┛┗ 蹲B ┛ |
秦崇雷 Jin Chonrei, 秦 崇雷

普通投 | |
---|---|
発勁龍 | 近身 →/← + C |
特殊技 | |
龍殺脚 | → + B |
必杀技 | |
帝王天眼拳 | ↓↘→ + A/C |
帝王天耳拳 | →↓↘ + A/C GC(A) |
帝王神足拳 | →→ / →→→ + A/C |
龍転身 | ↓↘→ + B, 可蓄 |
帝王他心拳 | ↓↙← + B //返飞行道具 |
帝王漏尽拳 | ↓↙←→ + C |
伪必杀技 | |
帝王天眼拳 | ↓ + AB |
帝王宿命拳 | ↓ + BC |
超必杀技 | |
帝王宿命拳 | →←↙↓↘ + BC |
潜在能力 | |
帝王龍声拳 | →←↙↓↘ + C |
组合技 | |
A ┓┏ A ┓ ┣╋ B ╋┓┏ C 蹲A ┛┗ 蹲B ┛┣╋ → +C 近B ┓┏ B ┓┃┗ 蹲C 远B ┣┫ ┣┛ 蹲B ┛┗ 蹲B ┛ |
达克 Duck King

普通投 | |
---|---|
Rolling Neck Throw | 近身 →/← + C |
Neo. Reverse Breaker | 空中近身 ↓ + C |
特殊技 | |
Mad Spin Hammer | ← + A |
Needle Low | ↘ + B |
Shocking Ball | 对手倒地时 ↓ + C |
必杀技 | |
Head Spin Attack | ↓↘→ + A/C |
┗ Over Head Kick | ┗ C 版中 C 连打 |
Flying Spin Attack | 空中 ↓↙← + A |
Dancing Dive | ↓↙← + B GC |
Neo. Break Storm | →↓↘ + B |
Duck Feint·地 | 疾进 ↘ + C |
Duck Feint·天 | 空中 ↓↓ |
伪必杀技 | |
Duck Dance | ↓ + BC |
超必杀技 | |
Break Spiral | 近身 ←↙↓↘→↗↓ + BC |
潜在能力 | |
Duck Dance ① | ↓↓ + ABC |
Break Hurricane | ① 状态中 ↓↘→↓↘ + BC |
Dancing Caliber | ① 状态中 ↓↙←↙← +BC |
Diving Punisher | ① 空中 →↘↓ + BC |
Rolling Punisher | ① 状态中 ← 蓄 →←→ + BC |
组合技 | |
A ┓┏ B ┓┏ C 近B ╋┫ ┣╋ ← +C 蹲B ┛┗ 蹲B ┛┣ ↑ +C ┗ 蹲C |
|
A, A, B, B, ←/n + C |
金甲唤 Kim Kaphwan

普通投 | |
---|---|
体落とし | 近身 →/← + C |
特殊技 | |
ねりチャギ | → + B |
覇気脚 | AB |
必杀技 | |
空砂塵 | →↓↘ + A GC |
半月斬 | ↓↙← + B/C |
飛燕斬 | ↓ 蓄 ↑ + B |
┗ 天昇斬 | ┗ ↓ + B |
飛翔脚 | 空中 ↓ + B |
伪必杀技 | |
半月斬 | → + AB |
鳳凰脚 | ↓ + BC |
超必杀技 | |
鳳凰天舞脚 | 空中 ←↙↓↘→ + BC |
潜在能力 | |
鳳凰脚 | ↓↙←↙→ + C |
组合技 | |
A ┓┏ B ┓┏ C 蹲A ╋┫ ┣╋ → +C B ┫┗ 蹲B ┛┣ ↙ +C 蹲B ┛ ┗ 蹲C |
|
A ┓ 蹲A ╋ B, B, C, C B ┫ 蹲B ┛ |
|
远 C, C |
比利 Billy Kane

普通投 | |
---|---|
一本釣り投げ | 近身 →/← + C |
地獄落とし | 近身 → + B |
特殊技 | |
強攻中段突き | → + A |
頭割下方撃 | 对手倒地时 ↓ + C |
必杀技 | |
旋風棍 | A 连打 |
雀落とし | ↓↙← + A |
三節棍中段打ち | ← 蓄 → + A |
┗ 火炎三節棍中段突き | ┗ ←→ + C |
強襲飛翔棍 | ↙↓↘→ + B |
火龍追撃棍 | ↓↙← + B GC //返上段攻击 |
水龍追撃棍 | ↓↙← + C GC //返中段攻击 |
伪必杀技 | |
強襲飛翔棍 | ← + AB |
超必杀技 | |
超火炎旋風棍 | ↓↘→↘↓↙← + BC |
潜在能力 | |
紅蓮殺棍 | →↘↓ + C GC |
组合技 | |
A ┓┏ A ┓┏ C 蹲A ╋┫ ┣╋ → +C B ┫┗ 蹲B ┛┗ 蹲C 蹲B ┛ |
|
A, B, ↓↘→ + C | |
蹲 A, B, ↓↘→ + C |
吉斯 Geese Howard

普通投 | |
---|---|
真空投げ | 近身 → + C |
虎殺投げ | 近身 ← + C |
┗ 絶命人中打ち | ┗ → + C |
虎殺掌 | 近身 ↘ + C |
裏雲隠し | 近身 ↙ + C |
┗ 絶命必中絞め | ┗ ↗ + C |
雷鳴豪破投げ | 对手倒地时 ↓ + C |
特殊技 | |
昇天明星打ち | ↙ + A |
雷光回し蹴り | ← + B |
必杀技 | |
烈風拳 | ↓↙← + A |
Double 烈風拳 | ↓↙← + C |
疾風拳 | 空中 ↓↙← + A |
Double 疾風拳 | 空中 ↓↙← + C |
邪影拳 | ← 蓄 → + B/C GC(C) |
中段当て身投げ | ←↙↓↘→ + B |
上段当て身投げ | ←↙↓↘→ + C GC |
伪必杀技 | |
烈風拳 | ↓ + AB |
邪影拳 | → + AB |
Rising Storm | ↓ + BC |
超必杀技 | |
Rising Storm | ↙→↘↓↙←↘ + BC |
潜在能力 | |
Thunder Break | →↘↓ + C |
Deadly Rave | →↘↓↙←→ + A, A, A, B, C, C, C, B, C, ↓↙← + C |
组合技 | |
A ┓┏ A ┓ ┏C ┣╋ 蹲A ╋┓┣ → +C 蹲A ┛┗ B ┛┣╋ ↙ +C B ┳ B ┛┗ 蹲C 蹲B ┛ |
|
A, C, C, C, → + C |
系统
疾进:→→,← 中断
疾退:←←
小跳跃:轻点 ↑ 方向
大跳跃:疾进中 ↗
蹲行:↘ 长按
侧闪 (Quick Sway):轻点 ↘
侧闪中 A/B/C/D 攻击,可将对手打至副线。
空中防御:空中 ← 方向 (小跳中不可)
能防御空中通常攻击和离地的飞行道具。
空中转身:空中 D (小跳中不可)
挑衅:远 C (这个距离比开场时的稍远)
战线 (Over Sway System)
游戏舞台为一条主线加两条副线(画面外侧和内侧)的形式。副线上不能蹲下,跳跃或使用必杀技,双方不可同时处于副线。
线移动
双方都处于主线时,↓ 方向 + D 向外线(画面外侧)移动,→/n/← + D 向内线(画面内侧)移动。
处于内线时输入 ↓ 方向 + D,或外线时输入 ↑ 方向 + D 可回到主线。什么也不做约1秒后也会自动回到主线。
倒地时 D 连打可换线起身。
线攻击
自己在副线时,A/B/C 是对主线攻击,
对手在副线时,↓/n + D 对副线攻击,可将对手打回主线。
特定技和副线强攻击可将对手打至副线(内线以 C 攻击可将对手打至外线)。
场外败北 (Ring Out)
部分舞台两侧设置有障碍物,障碍被破坏后(有时没有障碍),角色出界便被判定为败北。
被破坏的障碍在对下一位角色时会修复。吉斯 Geese 的舞台没有边界。
逆转 (Reversal)
防御或受攻击后第一时间使用技能会显示“REVERSAL”字样,表示在逆境中反击。
眩晕
受到一定程度攻击会眩晕,此时可连打方向和攻击键快速恢复。
能量槽(Power Gauge)
攻击对手或使用必杀技时能量上升。能量槽分3个阶段:黄色,S.POWER 和 P.POWER,分别对应防御取消,超必杀技和潜在能力。
防御取消(Guard Cancel)
能量槽至少为黄色时,防御中可消耗能量以特定技反击,标注为 GC。
超必杀技和潜在能力
S.POWER 或体力较低体力槽闪烁时可使用超必杀技。
P.POWER 时(此时体力槽闪烁)可使用潜在能力。
战斗等级 (Fighting Level)
取胜时会根据玩家的战斗情况来评分,共分“SSS/SS/S/AAA/AA/A/B/C”8级,各级对应的分值累计会影响游戏结束时的格斗家排名(Fighters Ranking)。
隐藏要素
打开调试模式 [MVS]
街机版,当演示画面出现 SNK 字样时,同时按下 1P 和 2P 的 START + ABCD 键,厂商标志画面后出现“95-11-30 15:45”字样则表示成功。
开启调试模式后:
- 选定角色后或有玩家乱入时可选择舞台;
- 原来需要消耗能量的技均没有能量限制;
- 超必杀技指令统一为 ↓↓ + A,潜在能力指令为 ↓↓ + C;
- 同时按下 1P 和 2P 的 START 可开启调色板。
启动调色板后:
- 可以用 1P 的方向在调色板上选色,C 键确定改色,2P 的 B/C 键翻页;
- 可以用 2P 的方向移动视口,按住 D 键加速移动;
- 可以用 1P 的 A 键打开界面菜单,C 键确认改动。