基本操作
P:拳;K:脚;S:轻斩;HS:重斩
D:碎尘攻击
冲刺/后跳:→→ / ←←,空中均可发动。
二段跳:跳跃中 ↑ 方向
空中防御:空中 ←/↙
硬直取消:同时按下 D 以外的任意3键,空中也可发动,消耗50% TENSION 能量。
灵气爆发:BURST 槽满时 D + 任意攻击键,空中也可发动。
觉醒必杀技:即超必杀技,消耗50% TENSION 能量。
索尔 Sol Badguy

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + S |
- | → + HS |
必杀技 | |
枪焰 | ↓↘→ + P |
枪焰 (佯攻) | ↓↙← + P |
火山毒蛇 | →↓↘ + S/HS (空中可) |
强盗左轮枪 | ↓↘→ + K (空中可) |
强盗猛袭拳 | ↓↙← + K (空中可), 空中版可蓄 |
豪迈摔 | (近身) →↓↘ + K |
夜袭涡旋 | ↓↙← + S, 可蓄 |
法夫纳 | ←↙↓↘→ + HS |
觉醒必杀技 | |
暴君怒吼 | →↘↓↙←→ + HS |
暴徒公墓 | ↓↙←↓↙← + HS |
凯 Ky-Kiske

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | → + HS |
休克状态 | 对手进入休克状态时,凯的必杀技伤害增加 |
必杀技 | |
雷光剑气 | ↓↘→ + S |
雷光剑气 蓄力 | ↓↘→ + HS |
雷光剑气 (空中) | 空中 ↓↘→ + S/HS |
雷气动斩 | →↓↘ + S/HS (空中可) |
极厄辉光 | ↓↙← + S |
利剑扫腿 | ↓↘→ + K |
雷光弧 | ↓↙← + K |
觉醒必杀技 | |
身骑闪电 | →↘↓↙←→ + HS (空中可) |
雷光圣剑 | ↓↘→↓↘→ + P |
龙之力 | 体力30%以下 ↓↙←↓↙← + HS |
梅伊 May

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | ↘ + K |
- | → + HS, 可蓄 |
- | 空中 ↓ + HS |
必杀技 | |
海豚先生 (横向) | ← 蓄 → + S/HS |
海豚先生 (纵向) | ↓ 蓄 ↑ + S/HS |
┣ 中断 | ┣ P |
┗ 分离 | ┗ [v1.29] K |
有栖川火花 | ↓↙← + P/K |
空中之吻 | (近身) →↓↘ + K |
觉醒必杀技 | |
伟大山田攻击 | ↓↘→↓↘→ + S |
绝妙五所川原大跃动 | →↘↓↙←→ + HS (空中可) |
阿克赛尔 Axl Low

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | → + HS |
必杀技 | |
镰闪击 | ← 蓄 → + S |
┣ 曲锁击 | ┣ ↑/↗ |
┣ 旋锁击 | ┣ ↓/↘, 可长按 |
┗ 鬼灯 | ┗ S |
冬螳螂 | ←↙↓↘→ + HS |
蜗牛 | ↓↙← + HS (空中可) |
潦水 | ↓↙← + S |
阿克赛尔轰炸 | 空中 →↓↘ + HS |
Whistling Wing | [1.33] ↓↙← + K, 可蓄 |
觉醒必杀技 | |
百重镰烧 | ↓↘→↓↘→ + HS |
一种愿景 (发动准备) | →↘↓↙←→ + P |
┗ 发动 | ┗ →↘↓↙←→ + P (空中可) |
奇普 Chipp Zanuff

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | → + HS |
削岩脚 | 空中 ↓ + K |
必杀技 | |
α 刃 (横向) | ↓↘→ + P (空中可) |
α 刃 (斜向) | ↓↘→ + K (空中可) |
β 刃 | →↓↘ + S (空中可) |
γ 刃 | ↓↘→ + HS |
幻胧斩 | →↘↓↙← + S |
冽掌 | ↓↘→ + S |
┣ 麓碎 | ┣ ↓↘→ + S |
┃ ┗ 穿踵 | ┃ ┗ ↓↘→ + K |
┗ 穿踵 | ┗ ↓↘→ + K |
手里剑 | 空中 ↓↙← + P |
飞檐走壁 | 空中画面端 →, 可长按 |
┣ 飞檐走壁攻击 | ┣ P/K/S/HS |
┗ 解除 | ┗ ←/↓ |
觉醒必杀技 | |
斩星狼牙 | →↘↓↙←→ + HS (空中可) |
万鬼灭碎 | ↓↘→↓↘→ + K |
波乔姆金 Potemkin

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | → + HS |
必杀技 | |
超负荷重击 (前方) | ↓↘→ + P |
超负荷重击 (后方) | ↓↙← + P |
波乔姆金爆裂击 | (近身) →↘↓↙←→ + P |
滑动头槌 | ↓↘→ + S |
F. D. B. | →↘↓↙← + S, 可蓄 |
暴热拳 | →↓↘ + HS |
金翅大鹏冲击 | ↓↙← + HS |
铁锤落 | ← 蓄 → + HS |
┗ 铁锤落急停 | ┗ P |
觉醒必杀技 | |
强化波乔姆金爆裂击 | ↓↘→↓↘→ + S |
巨壁镜改 | →↘↓↙←→ + HS |
浮士德 Faust

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
特殊移动 | ↘/↙ 长按 |
- | → + P |
- | → + HS |
- | HS, 击中时 HS |
- | 空中 ↓ + K |
- | D, 可蓄 //对飞行道具 |
必杀技 | |
会出现什么呢? | ↓↘→ + P, v1.29 可蓄 //蓄力存道具 |
┗ 会出现什么呢? | ┗ [v1.29] ↓↓ + P //将存入的道具投出 |
捏和混炼 | ↓↘→ + S (空中可) |
乱刀快剪 | ↓↘→ + HS |
稻草人 | ↓↙← + P/K/S, 可蓄 |
我要捅了。 | ←↙↓↘→ + K, v1.29 可蓄 |
┗ 拉回 | ┗ 击中时 ← |
┗ 打得好。 | ┗ HS |
爱 | 空中 ↓↘→ + P |
觉醒必杀技 | |
激动人心的骨折 | →↘↓↙←→ + HS |
会、会、会、会出现什么呢? | ↓↘→↓↘→ + P |
会、会、会、会出现什么呢? (100%消费版) | ↓↘→↓↘→↓↘→ + P //消耗100%能量 |
米莉亚 Millia Rage

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | → + HS |
必杀技 | |
发尖串联 | ↓↘→ + S/HS |
残月 | 空中 ↓↘→ + P |
高速坠落 | 空中 ↓↘→ + K |
钢铁发剑 | ↓↙← + P |
幻影 | ↓↙← + K |
诱惑秀发连刺 | ↓↙← + S, 可连打 |
雨滴 | 空中 ↓↘→ + HS |
觉醒必杀技 | |
翔翼打击 | →↘↓↙←→ + HS |
七种声音 | ↓↘→↓↘→ + S |
扎特-1 Zato-1

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | → + HS |
飞行 | 空中任意方向冲刺 |
必杀技 | |
艾迪召唤 | ↓↙← + HS //再输入召回 |
┣ “刺” | ┣ 状态中 放开 P; 或 ↓↘→ + P |
┣ “太多了!” | ┣ 状态中 放开 K; 或 ↓↘→ +K |
┣ “跳” | ┣ 状态中 放开 S; 或 ↓↘→ + S |
┗ “相争” | ┗ 状态中 放开 HS; 或 ↓↘→ + HS |
“刺” | ↓↘→ + P ~ 召唤出艾迪 |
“太多了!” | ↓↘→ + K ~ 召唤出艾迪 |
“跳” | ↓↘→ + S ~ 召唤出艾迪 |
“相争” | ↓↘→ + HS ~ 召唤出艾迪 |
地狱邀请 | ↓↓ + HS |
违抗法令 | ↓↙← + K, 可蓄 //蓄力中可前后 |
┗ 交换 | ┗ [v1.29] 「艾迪召唤」状态中 ↓↓ //交换与艾迪的位置 |
酒鬼之影 | ↓↙← + S //对飞行道具 |
诅咒之牙 | (近身) →↓↘ + S |
觉醒必杀技 | |
无形 | →↘↓↙←→ + HS |
烈阳虚空 | →↘↓↙←→ + S (空中可) ~ 召唤出艾迪 |
拉姆蕾萨尔 Ramlethal Valentine

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + HS |
必杀技 | |
连攻 | →↓↘ + P |
鬼火 | ↓↙← + P, 连续3回 |
Ondo | [v1.29] ↓↘→ + K |
破盾 | ↓↙← + K (空中可) |
刺刀 | ↓↘→ + S/HS |
剑击 | ↓↙← + HS |
攻击指令 | 空中 ↓↙← + S |
觉醒必杀技 | |
卡尔瓦多斯 | →↘↓↙←→ + HS |
死亡打击 | ↓↘→↓↘→ + S |
雷奥 Leo Whitefang

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D ~ 布伦希尔特 |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | → + HS ~ 布伦希尔特 |
- | 远 S/HS 蓄 //防御 |
- | 远 S 蓄力中 HS; 或远 HS 蓄力中 S |
必杀技 | |
威严刻印 | ← 蓄 → + S/HS |
铁暴风 | ↓ 蓄 ↑ + S/HS |
一式·寒冷暴风 | ↓↘→ + S |
二式·寒冷暴风 | ↓↘→ + HS, 绕到背后时 ~ 布伦希尔特 |
乱流 (三式) | ↓↙← + S, 可蓄, 蓄力时 ~ 布伦希尔特 |
布伦希尔特之架势 | - |
┣ 攻击 | ┣ P/K/S/HS |
┣ 卡恩之盾 | ┣ D //当身或对飞行道具 |
┣ 闪耀之暗 | ┣ ↓↙← + K, 可蓄, 蓄力时 ~ 布伦希尔特 |
┣ 破盾 | ┣ ↓↙← + HS, 可蓄, 蓄力时 ~ 布伦希尔特 |
┗ 解除 | ┗ ↓↓ |
觉醒必杀技 | |
钢铁大涡流 | 「布伦希尔特」中 →↘↓↙←→ + S |
激情指挥 | →↘↓↙←→ + HS |
名残雪 Nagoriyuki, 名残雪

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | → + HS //减少红血计量 |
- | 远 S 击中或被防时 S //减少红血计量 |
┗ 派生攻击 | ┗ S //减少红血计量 |
血怒 | 红血计量超过限界时 体力持续减少 且不可使用必杀技 |
必杀技 | |
粒雪 | ↓↘→ + S //增加红血计量 |
冠雪 | ↓↙← + HS //增加红血计量 |
垂雪 | →↓↘ + HS //增加红血计量 |
吸血宇宙 | (近身) →↓↘ + P //击中时 减少红血计量 |
不香花 | ↓↘→ / ↓↙← + K, 可蓄 //增加红血计量,蓄力中可前后 |
觉醒必杀技 | |
忘雪 | →↘↓↙←→ + S //击中时 减少红血计量 |
残雪 | 血怒状态中 →↘↓↙←→ + HS //击中时 解除血怒状态 |
乔凡娜 Giovanna

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + HS, 连续3回 |
必杀技 | |
墓穴 | ↓↙← + K |
电掣 | ↓↘→ + K |
升阳 | →↓↘ + S |
落日 | ↓↙← + S (空中可) |
Chave | [v1.29] ↓↙← + HS |
觉醒必杀技 | |
暴风 | →↘↓↙←→ + HS |
狂岚 | 空中 ↓↘→↓↘→ + HS |
御津暗慈 Anji Mito, 御津 闇慈

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + HS |
必杀技 | |
疾 | ↓↘→ + P |
水月流转 | ↓↘→ + K, 可蓄 |
红 | ↓↘→ + S, 可蓄 |
风神 | ↓↘→ + HS, 可蓄 |
┣ 针·壹式 | ┣ P |
┣ 飞跃 | ┣ K |
┣ 凪刃 | ┣ S |
┗ 临 | ┗ HS |
乱 | [v1.29] ↓↘→ + K/S/HS 回避对手攻击时 ↓↙← + P |
觉醒必杀技 | |
一诚奥义「彩」 | →↘↓↙←→ + HS |
花鸟风月 改 | →↘↓↙←→ + S |
伊诺 I-No

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + HS |
必杀技 | |
抗郁音阶 | ↓↙← + P (空中可) //上下调整轨道 |
狂爱 Agitato | [v1.29] ↓↙← + S |
抚树之手 | ↓↘→ + S/HS |
狂言实行 | 空中 ↓↘→ + K/S/HS, 可蓄 |
迷幻爱情 | ↓↙← + K (空中可) |
觉醒必杀技 | |
妄自尊大 | →↘↓↙←→ + HS |
极限强音 | →↘↓↙←→ + S (空中可) |
迪金森 Goldlewis Dickinson

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + HS |
安全级别 | 随时间等级上升,最高3级,自动强化必杀技,必杀技后恢复为1级 |
必杀技 | |
巨兽台风 | 180° + HS (空中可) //从→/↓/←/↑ 往任意方向转,共8种 |
雷鸟 | ↓↙← + S |
天鱼 | ↓↘→ + S |
觉醒必杀技 | |
打倒体制 | →↘↓↙←→ + P |
方向1周 + P //方向多周强化 |
|
燃烧吧 | ↓↘→↓↘→ + K |
婕克·欧 Jack-O'

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + HS |
必杀技 | |
召唤使魔 | ↓↘→ + P ~ 召唤使魔 |
举起使魔 | ↓↘→ + P 蓄; 或接近召唤出的使魔 ↓ + P |
┣ 投掷使魔 | ┣ → + P/K/S/HS/D (空中可) |
┣ 回收 | ┣ P (空中可) |
┣ 攻击指令 | ┣ K (空中可) |
┣ 防御指令 | ┣ S (空中可) |
┣ 倒数计时 | ┣ HS (空中可) |
┗ 放下使魔 | ┗ D (空中可) |
回收 | ↓↙← + P (空中可) |
攻击指令 | ↓↙← + K (空中可) |
防御指令 | ↓↙← + S (空中可) |
倒数计时 | ↓↙← + HS (空中可) |
使魔远射 | ↓↘→ + K (空中可) |
觉醒必杀技 | |
永恒乐园打桩机 | →↘↓↙←→ + P |
鼓舞使魔 | ↓↘→↓↘→ + S/HS |
哈比·混沌 Happy Chaos

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | → + S |
- | 空中 ↓ + K |
必杀技 | |
举枪① | HS (空中可, 蹲可) |
↓↘→ + S | |
┣ 射击 | ┣ HS (空中可) |
┗ 解除姿势 | ┗ ↓ + HS (空中可) |
认真瞄准① | ↓↙← + S |
┣ 上弹 | ┣ [v1.29] ↓ + P |
┣ 咒诅 | ┣ [v1.29] → + P |
┣ 专心 | ┣ [v1.29] ← + P |
┣ 替罪羊 | ┣ [v1.29] → + K |
┣ 前滚翻 | ┣ [v1.29] ← + K |
┣ 射击 | ┣ HS (空中可) |
┗ 解除姿势 | ┗ ↓ + HS (空中可); 或 [v1.29] ← + S |
上弹 | ↓↓ + P |
咒诅 | ↓↘→ + P |
专心 | ↓↙← + P (① 中可) |
替罪羊 | ↓↘→ + K (① 中可) |
前滚翻 | ↓↙← + K (① 中可) |
觉醒必杀技 | |
机械降神 | →↘↓↙←→ + S (① 中可) |
超专心 | ↓↙←↓↙← + P |
梅喧 Baiken, 梅喧

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D ~ 连接 //按住D不触发「连接」 |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | → + HS |
连接 | 后跳或 ←← 时拉扯对手 |
必杀技 | |
榻榻米翻转 | ↓↘→ + K (空中可) |
饵钓 | ←↙↓↘→ + S/HS, S 版击中或被防时 ~ 连接 |
┗ 追加攻击 | ┗ HS 版中 HS |
妖斩扇 | 空中 ↓↘→ + S |
柊 | ↓↘→ + P //对投和飞行道具外当身 |
觉醒必杀技 | |
连渡三途 | ↓↘→↓↘→ + S |
手枪 | ↓↙←↓↙← + P (空中可) |
泰斯塔门特 Testament

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + HS |
玷污 | 普通技、特殊技、「审判信号」等特定技自动追击 |
必杀技 | |
坟墓收割者 | ↓↘→ + S/HS (空中可), 可蓄 |
亵渎深潜 | ↓↙← + P, 击中或被防时 ~ 玷污 |
占据 | ↓↙← + K (空中可), 可蓄 |
审判信号 | ↓↙← + S/HS |
觉醒必杀技 | |
尽兴而为 | ↓↘→↓↘→ + P, 击中或被防时 ~ 玷污 |
头号灾难 | ↓↘→↓↘→ + K |
布莉姬 Bridget

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | → + HS |
- | 远 S / 蹲 S, S |
- | HS / 蹲 HS, HS |
必杀技 | |
收放自如 | ↓↘→ / ↓↙← + S/HS (空中可) |
翻滚移动 | (设置有悠悠球) ↓↙← + K (空中可), 可蓄 |
星际飞船 | →↓↘ + P |
踏启我心 | ↓↘→ + K //左右调整速度 |
┣ 停止 | ┣ P |
┗ 发射 | ┗ K |
罗嘉急坠 | 空中 ↓↘→ + K |
婴儿摇篮 | →↘↓↙← + P (空中可), 空中版可蓄 |
觉醒必杀技 | |
闪电快打 | →↘↓↙←→ + S |
杀戮机器归来 | →↘↓↙←→ + HS (空中可) |
辛 Sin Kiske

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | → + HS |
必杀技 | |
鹰嘴钻 | ↓↘→ + HS, HS //追加消耗1耐力 |
鹰爪烘烤 | →↓↘ + S, S //追加消耗1耐力 |
蹄印 | ↓↙← + S, S //追加消耗1耐力 |
猎鹿 | ↓↘→ + K, K //追加消耗1耐力 |
瞪羚跳步 | 以上必杀技中 →→ //消耗1耐力 |
因为正处于发育期啊。 | →↘↓↙← + P |
觉醒必杀技 | |
闪电骑击 | →↘↓↙←→ + HS (空中可), 任意方向 + HS, 连续2回 |
┗ 追加攻击 | ┗ HS //消耗50%能量 |
暴君大炮 | ↓↘→↓↘→ + P, P (或 P 蓄力,并在适当的时机放开) |
因为正处于发育期啊。
随机吃下不同食物,获得不同效果:
- 大肉:短时间内增加攻击力;
- 龙虾:短时间增加防御力;
- 鱼:增加移动速度;
- 冰淇淋:增加 TENSION 能量;
- 烤蜥蜴:恢复部分体力。
床人 Bedman?

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + HS |
故障 | “↓↘→”系的必杀技后 自动追加攻击 |
必杀技 | |
call 4BA | ↓↘→ + P (空中可) |
call 4B3 | ↓↘→ + S (空中可) |
call 4B9 (Malfunction) | ↓↘→ + HS, 可蓄 |
call 0x$0.20 | ↓↙← + P (空中可) |
call 0x$1.00 | ↓↙← + K (空中可) |
觉醒必杀技 | |
call 13C | →↘↓↙←→ + S (空中可) |
call 4CC | →↘↓↙←→ + HS |
error 6E
“↓↘→ + P/K/HS”的必杀技后会自动倒数,在电火花最大时追加攻击。
倒数状态可以用「call 0x$0.20」立即发动追击。或「call 0x$1.00」重新倒数。再次使用“↓↘→”系的必杀技也会重新倒数。
觉醒必杀技「call 13C」在5秒内给床人增加10%的攻防,还会强化「故障」的追击。
飞鸟 Asuka R#

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | → + HS |
必杀技 | |
咏唱 | ↓↘→ + P/K/S/HS (空中可) |
┣ 咏唱 | ┣ → + P/K/S/HS ~ 咏唱 |
┣ 标记 | ┣ ← + P/K/S/HS ~ 标记 |
┣ 魔元恢复 | ┣ ↓ + P/K/S, 可蓄 |
┗ 更改测试用例 | ┗ ↓ + HS, P/K/S |
标记 | ↓↙← + P/K/S/HS (空中可) |
┣ 咏唱 | ┣ → + P/K/S/HS ~ 咏唱 |
┣ 标记 | ┣ ← + P/K/S/HS ~ 标记 |
┣ 魔元恢复 | ┣ ↓ + P/K/S, 可蓄 |
┗ 更改测试用例 | ┗ ↓ + HS, P/K/S |
魔元恢复 | ↓↓ + P/K/S, 可蓄 |
更改测试用例 | ↓↓ + HS (空中可), P/K/S |
觉醒必杀技 | |
亚微米粒子高度压缩球 | →↘↓↙←→ + P/K |
因标记 (完全订制) | →↘↓↙←→ + S |
魔元 Mana
TENSION 能量槽上方的槽是魔元槽(Mana Guage)。使用魔法(Spell)需要消耗魔元,消耗量视具体魔法而定。
当剩余魔元不足以释放某种魔法时,窗口位置的该魔法会被打上红色斜杠。
当拥有魔元时,体力槽边框会套上魔力护盾,受到攻击时通过消耗魔元来减伤。魔元耗尽失去护盾后,角色会受到平时的双倍伤害。
// 满魔元的量值为42000,每失去1点生命,魔元减少125(即满值的0.3%)。
魔元恢复
魔元不会随时间自动恢复,需要手动输入指令。使用「魔元恢复」时:
- P 键无消耗,魔元缓慢恢复,特效是绿色;
- K 键消耗 TENSION 能量快速恢复,特效是黄色;
- S 键消耗体力(血量)高速恢复,红色特效。
此外,也有可恢复魔元的魔法。
魔法 Spell
魔元槽旁边的4个格子是魔法窗口(Spell Slots),窗口位置有魔法且魔元足够时,用「咏唱」来发动。
1号位置对应 P 键,2、3、4号位置则分别对应 K、S、HS 键。
所有魔法都可以在空中释放,也可随时取消出派生指令。
使用魔法后,对应的窗口变为空位,需要使用「标记」来重新抽卡。
发动觉醒必杀技「因标记 (完全订制)」,会立即在空位补上魔法,必杀技的动画期间可以用 P/K/S/HS 来切换对应位置的魔法,D 键则是提前结束动画。
卡组(Test Case)有3套,即有3种魔法配置,默认的卡组是1号,可以使用「更改测试用例」切换卡组,P 键会切换到卡组1(TC1),K 键切换卡组2(TC2),S 键切换卡组3(TC3)。
// 下标中“卡组”列表明该张卡在特定卡组中有几张。
魔杖 Staff
魔杖会影响自己的特定攻击魔法且立即生效,魔杖能驻场10秒,也会被新的魔杖替换。
所有立方体形状的飞行道具都会受到魔杖的影响,包括觉醒必杀技「亚微米粒子高度压缩球」。
魔法 Spell
魔法 | 说明 | 消耗魔元 | 卡组 |
---|---|---|---|
魔元相关 | |||
![]() |
降低魔元消耗 10秒内发动魔法所需的魔元量减半。 |
6% |
TC1 (2) - - |
![]() |
魔元恢复 (持续) 15秒内持续恢复魔元,每秒恢复9%。 |
8% |
- TC2 (2) - |
![]() |
魔元恢复 (即时) 丢弃窗口中其它魔法,按丢弃的魔法个数恢复魔元,最多恢复100%。 丢弃「Sampler 404」不能恢复魔元。 |
4% |
- - TC3 (2) |
标记相关 | |||
![]() |
标记 (完全导入) 标记所有空置窗口。即对所有空位进行一次抽卡。 |
4% |
TC1 (2) - - |
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标记 (随机导入) 丢弃当前标记的魔法,但不会补充空位。即替换现有的魔法。 |
6% |
- TC2 (2) - |
![]() |
标记 (自动导入) 10秒内咏唱后自动标记。即使用魔法后自动抽卡。 |
8% |
- - TC3 (2) |
魔杖 | |||
![]() |
射击时间伸缩 (加速) 10秒内加快特定飞行道具的速度。 |
4% |
TC1 (1) - - |
![]() |
射击时间伸缩 (减速) 10秒内减慢特定飞行道具的速度。 |
4% |
TC1 (1) - - |
![]() |
高通滤波引力 10秒内减轻重力,提升自己的跳跃高度,飞行道具轨道变化。 |
4% |
- TC2 (1) - |
![]() |
低通滤波引力 10秒内增加重力,降低自己的跳跃高度,飞行道具轨道变化。 |
4% |
- TC2 (1) - |
![]() |
引力杖 (射击) 可配合8方向设置,以魔杖为中心吸引特定飞行道具。 |
4% |
- - TC3 (1) |
![]() |
引力杖 (排斥) 可配节8方向设置,以魔杖为中心排斥特定飞行道具。 |
4% |
- - TC3 (1) |
攻击魔法 | |||
![]() |
呼啸测元 直线单发单段飞行道具。 |
8% |
TC1 (6) TC2 (3) TC3 (2) |
![]() |
缓行呼啸测元 直线单发多段飞行道具。 |
12% |
TC1 (5) TC2 (3) TC3 (2) |
![]() |
呼啸测元 M/S 处理 复数个单段飞行道具。 |
16% |
TC1 (5) TC2 (3) TC3 (2) |
![]() |
测元尖啸者808 前方中距离的爆炸,靠近版边时可造成撞墙。 |
16% |
TC1 (5) TC2 (3) - |
![]() |
测元琶音和弦 共2波,每波5个单段飞行道具。 |
24% |
- - TC3 (3) |
![]() |
缓行迟发性测元 慢速移动的单发多段飞行道具。 |
12% |
- TC2 (2) TC3 (3) |
![]() |
大地测元 快速攻击前方地面,地面释放为下段攻击。 |
16% |
TC1 (1) TC2 (3) - |
![]() |
鹰测元 某种程度能追踪对手位置,自上而下的中段攻击。 |
16% |
TC1 (1) TC2 (3) - |
![]() |
鹫测元 自下而上的攻击,出招时无敌,相当于升龙拳。但和其他魔法不同,出招后无法派生。 |
20% |
TC1 (1) - - |
![]() |
移位测元 向前方放出飞行道具,驻留在窗口时,飞行道具的弹数会从1增长到5,或从5减少到1。 |
12% |
- TC2 (2) TC3 (4) |
![]() |
RMS 激励测元 召唤魔法书发射可破坏防御的光线,本局内释放的魔法数越多,等级越高。每使用11次魔法,魔法书增加一本。 |
16% |
- TC2 (1) TC3 (2) |
辅助魔法 | |||
![]() |
Goto 标记 原地消失,再立即向8方向瞬移。 |
8% |
- - TC3 (4) |
![]() |
采样器404 咏唱的下一个魔法不会被丢弃,但对「混乱选择」无效。 |
4% |
- - TC3 (1) |
![]() |
混乱选择 会变为以下5种魔法之一:
|
4% |
- TC2 (1) TC3 (1) |
乔尼 Johnny

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | → + HS |
必杀技 | |
迷雾斩 (维持架势) | ↓↙← + P/K/S 蓄 (空中可) |
┣ 迷雾斩·上段 | ┣ 放开 P (空中可) |
┣ 迷雾斩·中段 | ┣ 放开 K (空中可) |
┣ 迷雾斩·下段 | ┣ 放开 S (空中可) |
┣ 移动 | ┣ →/← |
┣ 冲刺 | ┣ →→ / ←← (空中可) |
┗ 取消 | ┗ HS/D (空中可) |
发牌 | ↓↘→ + P/K/S |
发牌 (空中) | 空中 ↓↘→ + HS; 或 VAULT HS |
腾跃 | ↓↘→ + HS |
┗ 发牌 (空中) | ┗ HS |
翻牌 | 「迷雾斩」击中「发牌」的牌 |
燕穿牙 | ↓↙← + HS |
觉醒必杀技 | |
其为吾名 | →↘↓↙←→ + HS |
王牌把戏 | ↓↘→↓↘→ + S |
艾尔菲尔特 Elphelt

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + HS |
- | HS, HS |
连锁棒棒糖 | 从「我要出手了!」开始,P/K/S 互相连携,HS 则作为终段 |
必杀技 | |
夏洛缇小姐 | ↓↘→ + S/HS (空中可) |
夏洛缇小姐 (缺乏保养) | ↓↙← + K |
夹心巧克力 | ↓↙← + HS |
我要出手了! | ↓↙← + S |
┣ 从上面! | ┣ 连段中 P |
┣ 从下面! | ┣ 连段中 K |
┣ 我要出手了! | ┣ 连段中 S |
┗ 最后一击! | ┗ 连段中 HS |
觉醒必杀技 | |
芭菲审判 | →↘↓↙←→ + HS |
糖果宝盒 | ↓↘→↓↘→ + K |
A.B.A

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + HS |
愤嫉模式 | 击中对手或被防,增加量值,愤嫉时减少量值。模式中强化行动力,特定技的性能变化 |
必杀技 | |
结合与变性 | ↓↙← + HS (空中可) 击中时 ~ 切换模式 |
变迁与感化 | →↘↓↙← + P ~ 切换模式 |
牵引与从顺 | ↓↙← + K |
戮力与倾动 | ↓↘→ + K |
威吓与呜咽 | ↓↘→ + S |
┗ 压制与束缚 | ┗ → + S |
冲冠与惊愕 | ↓↙← + K |
断罪与动情 | 愤嫉模式中 →↓↘ + HS |
觉醒必杀技 | |
支配钥匙 | →↘↓↙←→ + HS |
钥匙守护者 | →↘↓↙←→ + K |
史雷亚 Slayer

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K, 可蓄 //蓄力佯攻 |
- | → + HS |
必杀技 | |
音神速拳 | ↓↘→ + P/K |
华丽舞步 | ↓↙← + P/K |
┣ 打桩神拳 | ┣ P |
┣ 前有颠簸 | ┣ K |
┣ 为时已晚 | ┣ S |
┗ 主宰之锤 | ┗ HS |
吸血宇宙 | (近身) →↘↓↙← + HS |
灾灭之手 | 疾退中 → + S |
觉醒必杀技 | |
超级音神速拳 | →↘↓↙←→ + HS |
最后的地平线 | ↓↘→↓↘→ + HS //消耗100%能量 |
蒂姬 Queen Dizzy

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + HS, 可蓄 |
冻结 | 站姿 HS 等特定攻击造成冻结 |
必杀技 | |
钓鱼时就用这招 | ↓↘→ + S/HS |
┗ 冰原 | ┗ → + S/HS |
想烤栗子时就用这招 | ↓↘→ + K |
常常陪我聊天 | ↓↙← + P/K |
大天使之剑 | ↓↙← + S/HS |
光之翼 | ↓↓ + HS |
觉醒必杀技 | |
帝王射线 | →↘↓↙←→ + S |
伽马射线 | →↘↓↙←→ + HS //消耗100%能量 |
维诺姆 Venom

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + K |
- | → + HS |
必杀技 | |
球体生成 | ↓↙← + P/K/S/HS |
球体生成 (复数) | ←↙↓↘→ + K |
球体引爆 | →↓↘ + P/K/S/HS, 可蓄 |
刺针瞄准 | ← 蓄 → + S/HS, 可蓄 |
尸体侵袭 | ↓ 蓄 ↑ + S/HS, 可蓄 |
空中尸体侵袭 | 空中 ↓↘→ + S/HS, 可蓄 |
湿婆三目 | (近身) →↘↓↙←→ + K |
觉醒必杀技 | |
暗天使 | →↘↓↙←→ + S |
九珍宝刺杀 | →↘↓↙←→ + HS |
尤尼卡 Unika

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + HS |
- | 远 S 或蹲 S 中 S |
- | 远 S 或蹲 S 中 蹲 S |
- | HS 或蹲 HS 中 HS |
- | HS 或蹲 HS 中 蹲 HS |
劲弩模式 | 以上追加攻击、→ + HS、空中 D 等特定动作后 转换到劲弩模式,模式中可冲刺取消 |
必杀技 | |
A.M.T.G. 光脉 | ↓↘→ + HS |
劲弩模式中 → + HS | |
A.A.T.G. 闪击 | 空中 ↓↘→ + HS |
劲弩模式中 空中 → + HS | |
A.T.T.G. 洞穿 | ↓↘→ + K |
劲弩模式中 → + K | |
A.T.T.G. 攻顶 | ↓↙← + K |
劲弩模式中 ← + K | |
A.C.T.G. 航天 | →↓↘ + S |
劲弩模式中 → + S | |
开辟前路 | ↓↙← + S |
弩弓模式中 ← + S //和原版一样,不会强化 |
|
觉醒必杀技 | |
梅加迪斯爆裂 | →↘↓↙←→ + S //劲弩模式中强化 |
自由开火 | 体力30%以下 ↓↙←↓↙← + HS |
┣ - | ┣ 状态中 P/K/S/HS |
┣ - | ┣ 状态中 任意方向 + D |
┗ 斗转星移 | ┗ 状态结束时 自动发动 |
斗转星移·全歼 | 「自由开火」状态中 任意2个攻击键 |
露西 Lucy

普通投 | |
---|---|
- | 近身 →/← + D |
- | 空中近身 →/← + D |
特殊技 | |
- | → + P |
- | → + HS |
- | 远 S, S |
- | 蹲 S, S |
神经短路 | 对手陷于这种状态时,近 S、远 S、HS、扫腿 等使用单分子线的攻击 会僵直对手一小段时间 |
必杀技 | |
单分子线 | ↓↙← + HS, 可蓄, 蓄力中 P/D 取消 //击中或被防 ~ 对手神经短路 |
统一 | ↓↘→ + S, 可蓄 |
冲刺攻击 | ↓↙← + K |
┣ 冲刺攻击 - 扫堂腿 | ┣ S |
┗ 冲刺攻击 - 迂回 | ┗ HS |
单分子线 - 爆发 | →↓↘ + HS |
觉醒必杀技 | |
快速破解 | →↘↓↙←→ + S |
精英骇客 | →↘↓↙←→ + HS |
┗ 处决:深潜 | ┗ 对手生命值≤15%时 击中自动派生 //消耗50%能量 |
快速破解
露西可以访问总计24 MB 的 RAM,上下选择黑客能力,HS 键释放,或 D 终止:
- CONTAGION (3 RAM) - 你的所有攻击都会随着时间推移造成伤害(类似对手中毒)。
- ENERGY SIPHON (6 RAM) - 露西在命中时偷取体力(对手中毒也可回血)。
- ALGORITHM MALFUNCTION (13 RAM) - 攻击触发 Counter Hit
- RESISTANCE GLITCH (9 RAM) - 被格挡的攻击造成大量 R.I.S.C.
- PACIFY (8 RAM) - 对手 TESION 槽的增加量大幅降低。
- OPTICS INHIBITION (3 RAM) - 用乱码覆盖 Lucy 使她更难被入侵(毅式迷彩?)。
系统
冲刺:→→ (空中可)
例外:
波乔姆金 Potemkin 和名残雪 Nagoriyuki 没有冲刺。
A.B.A 普通状态没有疾进。
此外,视角色不同可顺势长按 → 前冲。
冲刺或前冲中 ↙ 可急停防御。
后跳:←← (空中可)
二段跳:跳跃中 ↑ 方向
空中动作的特殊情况:
奇普 Chipp 可以3段跳跃,或空中冲刺后跳跃。
米莉亚 Millia 空中可冲刺2回,也可在2段跳后冲刺。
波乔姆金 Potemkin 的空中动作只有2段跳,没有空中冲刺;
迪金森 Goldlewis 可以空中冲刺,但没有2段跳;
札特 Zato-1 用特殊技替代了2段跳;
名残雪 Nagoriyuki 没有任何空中特殊动作;
床人 Bedman 空中输入冲刺指令会先是漂浮的状态,再输入方向才会移动。
高跳:轻点 ↓ 方向后立即跳跃
空中防御:空中 ←/↙
碎尘攻击 / 悬浮攻击(Dust Attack):
站立 D 是全角色共通的中段打击技,按住 D 可增强其性能,命中之后立即输入 ↑ 可跳起追击。
碎尘攻击浮空后的追击中,连按了两次相同的键,连击会结束。
蹲 D 是下段的扫堂腿(Sweep),击中对手可令其强制倒地,且不可受身。
空中 D 根据角色不同性能也有所区别。
投:近身 →/← + D (空中可)
对手处于受创或防御硬直时无法投中对手。
在对手投的瞬间(10帧内)输入相同指令可造成投相杀效果,即拆投。
挑衅:
→/↘ 以外的方向 + 挑衅键 或不输入方向直接按挑衅键,为挑衅动作,会增加对手的能量。
K.O. 时挑衅会让对手下回合开始就有50%能量。
→/↘ + 挑衅键则是做出致敬的动作。
击倒:
本作中的倒地受身都是自动的。
大多数攻击会造成软击倒,角色会自动受身,立即向后翻滚并迅速站起,持续30帧,完全无敌。
特定的重攻击造成击倒,角色不可受身,会短暂地倒地再站起来,持续55帧。
恢复:
被特定攻击击中时会出现失衡槽,快速连打任意攻击键来清空失衡槽,帮助角色恢复。
墙:
角色被击飞撞到画面端时会处于特殊的贴墙(Wall Stick)状态,如果被堵在墙上继续受到攻击,代表画面端的墙也会因此裂开,最后导致破墙(Wall Break)。
破墙时角色会被击飞至下个场景,攻击方则会进入 POSITIVE 的积极状态,获得攻击力和防御力的加成。
墙的破坏和角色有关,而不是与墙本身有关,可以把墙理解成其它格斗游戏中的眩晕机制。
贴墙时如果没有继续受到破墙的攻击,则会在60帧后自动恢复。从贴墙中恢复会有无敌时间,并可用任何动作取消。
贴墙恢复时,输入往墙的方向是向上恢复,反方向是向前恢复,↑/n/↓ 则是就地恢复。
机关枪连段 (Gatling Combination):
一般按 P ~ K ~ S ~ HS ~ D 的顺序连携,一些角色可能存在特殊的连携路线。基本的规则有:
- n + P 和蹲 P 可互相连携,也可取消出其它技;
- n + K 和蹲 K 可互相连携,也可取消出其它技;
- n + S 可往 S、HS、D;
- → + S 和蹲 S 可往 HS;
- 跳跃 P 可连打,也可取消出其它技;
- 跳跃 K、S、HS 可往跳跃 D;
- 跳跃 S 还可往跳跃 HS。
破招(Counter Hits)
在对方攻击或特殊动作发生期间击中对方形成破招,也有一些属于对固定动作的反击,比如对手升龙系必杀挥空,或随手黄色浪漫取消失误时反击。
- 对对手的 P、K、或飞行道具破招,是 Small CH,增加伤害和硬直;
- 对地面 S、碎尘攻击、特殊技、必杀技等破招,属于 Mid CH,除了增加伤害和硬直,还会造成对方缓速效果;对空中 S、HS、D 等破招,一般也属于 Mid CH;
- 对 HS 或 D 破招,是 Large CH,对方会陷入很长时间的缓速,并且之后追击的第一下也有硬直加成。
R.I.S.C 槽
BURST 槽下方的紫色槽是 R.I.S.C 槽。所有角色的 R.I.S.C 槽都是一样长的,但有些角色 R.I.S.C 量值会增加的更快。
防御攻击时 R.I.S.C 量值会根据攻击等级而增加,量值越多,破招时受到的伤害越大。槽满时,破招均为 R.I.S.C. Counter Hits。R.I.S.C. CH 相当于 Large CH,伤害由普通破招的增加10%改为增加20%。
防御技巧:
即时防御 / 瞬间防御 (Instant Block/Just Guard):对手攻击成立的2帧内防御,成功的话会有白色光效,能量槽的积累比通常防御时多,不会被磨血,且不会推远对手。
绝对防御 / 完全防御 (Faultless Defense):防御中长按 D 以外任意2个攻击键,持续消耗能量,磨血伤害无效,且防御后与对手拉开的距离增加。空中完全防御的话,也能防住空防原本防不住的攻击。
即时绝对防御 / 瞬间完全防御(Instant Faultless Defence):对手攻击成立的瞬间使用完全防御,具有两种防御的特征,角色闪白光且不会后退,大幅推远对手。
跳跃取消 (Jump Cancel):
一些普通技在击中或被防住时可用跳跃或高跳取消。
所有角色的 n + K 和站姿 S 都可以被跳跃取消,除了名残雪 Nagoriyuki 的站姿 S。
在空中时,如果还有二段跳跃的机会,则几乎所有空中普通技都可以被跳跃取消,除了跳跃 P 和空中飞行道具性质的普通技。
前冲取消 (Dash Cancel):
特定普通技在击中或被防住时可用前冲或空中前冲取消。
地面时,较少的普通技具有此属性,如索尔 Sol 的 n + K。
在空中时,如果还有二段跳跃的机会,则几乎所有空中普通技都可以用冲刺取消,除了跳跃 P 和空中飞行道具性质的普通技。
浪漫取消 / 硬直取消 (Roman Cancel):
特定动作中按下 D 以外的任意3个攻击键,消耗50%能量强制中断自己的行动,还能让对手的动作在一瞬间变慢。写作 RC。
- 蓝色 RC:非攻击状态,站姿或移动时 RC,放慢范围内对手的速度,拥有 RC 中最长的持续时间。
- 红色 RC:击中或被防住的时 RC,被冲击波命中的对手会缓慢浮空,然后造成硬击倒。
- 紫色 RC:攻击未给对手造成伤害时(攻击判定发生前或结束后) RC,冲击波会令对手一时缓慢,减少自己的不利。
- 黄色 RC:防御硬直中 RC,在硬直结束前保持无敌,冲击波可将对手往后推但不会造成伤害。
此外,如果在冲刺中进行必杀技的硬直取消,则可以在取消的同时往冲刺方向快速移动,方便连招。
硬直取消动作本身也可以立即用普通技或必杀技取消。
爆霸 / 灵气爆发 (Psych Burst):
角色体力槽下方的蓝色槽是 BURST 槽,BURST 槽满时 D + 任意攻击键发动灵气爆发。
蓝色灵气爆发是指:被攻击、防御攻击、倒地中发动 Burst,会消耗全部 BURST 能量,击中对手的话会恢复1/3。
金色灵气爆发是可行动状态发动 Burst,会消耗2/3 BURST 能量,击中对手的话 TENSION 能量会加满。
灵气爆发如果被防住都是确定被反击,蓝色灵气爆发的破绽会更大。
觉醒必杀技(Over Drive)
即超必杀技,消耗50% TENSION 能量。
以下行为可有效增加 TENSION 能量:
- 普通技击中对手或被防时;
- 使用必杀技,或必杀技击中对手或被防时;
- 主动靠近对手;
- 防御成功会增加少量能量,瞬间防御会增加更多能量;
- 相杀(即双方同时攻击,只有攻击判定重合,双方均未受伤)时,双方都会增加10%能量;
- 金色灵气爆发击中对手时自己的能量会加满。
狂暴突击(Wild Assault):↓↘→ + D
v1.29 新增加的系统,消耗50% BURST 的特殊攻击。
和必杀技类似,可以取消普通技,并且当击中或被防时还会稍微消耗对手的 BURST 量值。
按住 D 键会延迟发动并强化攻击。
狂暴突击有3种类型,具体取决于使用它的角色:
- 橙色 WA:启动最快,可用任何攻击取消,能方便地用在连段中。
大部分角色都属于此类型:索尔 Sol、凯 Ky、梅伊 May、阿克赛尔 Axl、奇普 Chipp、拉姆蕾萨尔 Ramlethal、雷奥 Leo、乔凡娜 Giovanna、暗慈 Anji、伊诺I-No、泰斯塔门特 Testament、辛 Sin 和本次一同更新的乔尼 Johnny。
- 蓝色 WA:被防时造成 Guard Crush,即造成对手大硬直的状态。也可用任何攻击取消。
使用者主要是技巧型的角色:浮士德 Faust、米莉亚 Millia、扎特 Zato-1、婕克·欧 Jack-O'、混沌 Chaos、梅喧 Baiken、布莉姬 Bridget 和飞鸟 Asuka。
- 白色 WA:启动后有无敌帧数,也可造成 Guard Crush,但动作较慢,且无法被取消。
使用者主要是重量级角色:波乔姆金 Potemkin、名残雪 Nagoriyuki、迪金森 Goldlewis 和床人Bedman。
原来的版本中,角色大致分为轻、中、重的量级,本次统一为中量级,虽然因为角色体型不同还是会有连段上的差异,但总的来说简单了不少。
反射盾(Deflect Shield):↓↙← + D
v1.29 新增加的系统,消耗50% BURST 的特殊防御,在普通防御动作中也可以使用。
发动盾后,动作中可以自动防御任意攻击,包括飞行道具、中段、下段甚至逆向攻击。成功使用盾防御攻击后,会出现爆炸性的冲击波,强迫对手后退。
但是盾对投无效,动作中被投会发生破招(Counter Hit)。
此外:
BURST 槽的机制也有了变化,原本消极行为(一直后跳或龟缩等)会造成 TENSION 能量被回收,现在连 BURST 量值也会被回收。
灵气爆发(Psych Burst)有不同程度的修改:
蓝色灵气爆发冲击波的范围变为全屏幕。
金色灵气爆发击中对手由原来的加满能量改为进入 POSITIVE 的积极状态。而积极状态除了增加 TENSION 的回复速度,也变得可以回复 BURST。