基本操作
A:轻拳;B:轻脚;C:重拳;D:重脚
疾进:→→
疾退:←←
挑衅:BC
回避:AB,回避中 A/B/C/D 反击
击飞攻击:CD (空中可)
超必杀技
能量满或体力很少闪烁时可使用超必杀技,消耗全部能量。
能量未满时可长按 ABC 积蓄。
草薙京 Kyo Kusanagi, 草薙 京

普通投 | |
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一刹背負い投げ | 近身 →/← + C |
特殊技 | |
外式·轟斧 陽 | → + D |
八拾八式 | ↘ + D |
外式·奈落落とし | 空中 ↓ + C |
必杀技 | |
百八式·闇払い | ↓↘→ + A/C |
百式·鬼焼き | →↓↘ + A/C |
七拾五式·改 | ↓↘→ + B/D, B/D |
百壱式·朧車 | ←↓↙ + B/D |
弐百拾弐式·琴月 陽 | →↘↓↙← + B/D |
超必杀技 | |
裏百八式·大蛇薙 | ↓↙←↙↓↘→ + C, 可蓄 |
二阶堂红丸 Benimaru Nikaido, 二階堂 紅丸

普通投 | |
---|---|
Front Suplex | 近身 →/← + C/D |
Spinning Knee Drop | 空中近身 ↑ 以外 + C/D |
特殊技 | |
Flying Drill | 空中 ↓ + D |
必杀技 | |
雷靱拳 | →↓↘ + A/C |
居合い蹴り | ↓↘→ + B/D |
┗ 反動三段蹴り | ┗ ↓↑ + B/D |
真空片手駒 | →↘↓↙← + B/D, ABCD 取消 |
Super 稲妻 Kick | ↓↑ + B/D |
超必杀技 | |
雷光拳 | ↓↘→↓↘ + C |
大门五郎 Goro Daimon, 大門 五郎

普通投 | |
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十字締め | 近身 →/← + C |
横車 | 近身稍远 →/← + C |
送り足払い | 近身 →/← + D |
必杀技 | |
地雷震 | →↓↘ + A/C //C版伪技 |
雲つかみ投げ | ←↙↓↘→ + A |
切り株返し | ←↙↓↘→ + C |
天地返し | 近身 →↘↓↙←→ + C |
超受け身 | ↓↙← + B/D |
超大外刈り | 近身 →↙↓↘ + D |
超必杀技 | |
地獄極楽落とし | 近身 →↘↓↙←→↘↓↙← + C |
坂崎亮 Ryo Sakazaki

普通投 | |
---|---|
巴投げ | 近身 →/← + C/D |
特殊技 | |
氷柱割り | → + C |
必杀技 | |
虎煌拳 | ↓↘→ + A/C (空中可) |
虎咆 | →↓↘ + A/C |
暫烈拳 | →↘↓↙← + A/C |
覇王翔吼拳 | →←↙↓↘→ + A/C |
極限流連舞拳 | 近身 ←↙↓↘→ + C |
飛燕疾風脚 | ↙ 蓄 → + B/D |
超必杀技 | |
龍虎乱舞 | ↓↘→↘↓↙← + C (空中可) |
罗伯特 Robert Garcia

普通投 | |
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首切り投げ | 近身 →/← + C/D |
必杀技 | |
龍撃拳 | ↓↘→ + A/C |
龍牙 | →↓↘ + A/C |
覇王翔吼拳 | →←↙↓↘→ + A/C |
幻影脚 | →↘↓↙← + B/D |
飛燕疾風脚 | ↙ 蓄 → + B/D |
飛燕龍神脚 | 空中 ↓↙← + B/D |
極限流連舞脚 | 近身 ←↙↓↘→ + D |
超必杀技 | |
龍虎乱舞 | ↓↘→↘↓↙← + C |
坂崎拓马 Takuma Sakazaki, 坂崎 拓馬 (坂崎琢磨)

普通投 | |
---|---|
一本背負い | 近身 →/← + C/D |
必杀技 | |
虎煌拳 | ↓↘→ + A/C |
暫烈拳 | →↘↓↙← + A/C |
覇王至高拳 | →←↙↓↘→ + A/C |
翔乱脚 | 近身 →↘↓↙← + B |
→↘↓↙← + D | |
飛燕疾風脚 | ↙ 蓄 → + B/D |
超必杀技 | |
龍虎乱舞 | ↓↘→←→ + AC |
特瑞 Terry Bogard

普通投 | |
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Buster Throw | 近身 →/← + C/D |
特殊技 | |
Back Knuckle | → + C |
必杀技 | |
Power Wave | ↓↘→ + A/C |
Burn Knuckle | ↓↙← + A/C |
Rising Tackle | ↓ 蓄 ↑ + A/C |
Power Dunk | →↓↘ + B/D |
Crack Shoot | ↓↙←↖ + B/D |
超必杀技 | |
Power Geyser | ↓↙←↙→ + BC |
安迪 Andy Bogard

普通投 | |
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抱え込み投げ | 近身 →/← + C/D |
必杀技 | |
飛翔拳 | ↓↙← + A/C |
昇龍弾 | →↓↘ + A/C |
斬影拳 | ↙ 蓄 → + A/C |
撃壁背水掌 | ↓↙← + B/D, 连续3回 |
空破弾 | ↙↗ + B/D |
超必杀技 | |
超裂破弾 | ↓ 蓄 ↘→ + BD |
东丈 Joe Higashi, 東 丈

普通投 | |
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Leg Throw | 近身 →/← + C |
ひざ地獄 | 近身 →/← + D |
特殊技 | |
Sliding | ↘ + D |
必杀技 | |
爆裂拳 | A/C 连打 |
┗ 爆裂 Finish | ┗ ↓↘→ + A/C |
Hurricane Upper | ←↙↓↘→ + A/C |
黄金のカカト | ↓↙← + B/D |
Tiger Kick | ↓↘→↗ + B/D |
Slash Kick | ↙↗ + B/D |
超必杀技 | |
Screw Upper | →←↙↓↘→ + BC |
哈迪兰 Heidern

普通投 | |
---|---|
Lead Belcher | 近身 →/← + C |
Critical Drive | 空中近身 ↑ 以外 + C/D |
必杀技 | |
Cross Cutter | ← 蓄 → + A/C |
Moon Slasher | ↓ 蓄 ↑ + A/C |
Storm Bringer | 近身 →↘↓↙← + C |
Neck Roller | ↓ 蓄 ↑ + B/D |
超必杀技 | |
Final Bringer | ← 蓄 ↙↓↑ + BC |
拉尔夫 Ralf Jones

普通投 | |
---|---|
高角度咽輪落とし | 近身 →/← + C/D |
必杀技 | |
Vulcan Punch | A/C 连打 //可前进 |
Gatling Attack | ← 蓄 → + A/C |
急降下爆弾 Punch | ↓ 蓄 ↑ + A/C |
Super Argentine Back Breaker | 近身 ←↙↓↘→ + D |
超必杀技 | |
Bari Bari Vulcan Punch | ↙ 蓄 ←→ + C |
克拉克 Clark Still

普通投 | |
---|---|
Shoulder Buster | 近身 →/← + C/D |
必杀技 | |
Vulcan Punch | A/C 连打 |
Gatling Attack | ← 蓄 → + A/C |
Super Arabian Burglary Back Breaker | ←↙↓↘→ + C |
Super Argentine Back Breaker | 近身 ←↙↓↘→ + D |
超必杀技 | |
Ultra Argentine Back Breaker | 近身 →↘↓↙←→↘↓↙← + C |
麻宫雅典娜 Athena Asamiya, 麻宮 アテナ

普通投 | |
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Psychic Throw | 近身 →/← + C/D |
Psychic Shoot | 空中近身 ↑ 以外 + C/D |
特殊技 | |
三角跳び | 空中版边 ↗ |
Phoenix Bomb | 空中 ↓ + D |
必杀技 | |
Psycho Ball Attack | ↓↙← + A/C |
Psycho Sword | →↓↘ + A/C (空中可) |
Phoenix Arrow | 空中 ↓↙← + A/C |
Psycho Reflector | ←↙↓↘→ + B/D |
超必杀技 | |
Shining Crystal Bit | ←→↘↓↙←↖ + BC, ABCD 取消 |
┗ Crystal Shoot | ┗ ↓↙← + A/C, 可蓄 |
椎拳崇 Sie Kensou, 椎 拳崇

普通投 | |
---|---|
発剄 | 近身 →/← + C |
巴投げ | 近身 →/← + D |
特殊技 | |
虎撲手 | → + C |
後旋腿 | → + D |
必杀技 | |
超球弾 | ↓↙← + A/C |
龍連牙 | ←↙↓↘→ + A/C |
龍爪撃 | 空中 ↓↙← + A/C |
龍顎砕 | ←↓↙ + B/D |
超必杀技 | |
神龍天舞脚 | ↓↘→←→ + D |
镇元斋 Chin Gentsai, 鎮 元斎

普通投 | |
---|---|
強飲酒 | 近身 →/← + C |
逆脚投げ | 近身 →/← + D |
必杀技 | |
瓢箪撃 | ↓↙← + A/C |
鬼酔酒 | →↓↘ + A/C |
回転的空突拳 | ←↙↓↘→ + B/D |
超必杀技 | |
轟欄炎炮 | ↓↘→↓↘ + C |
金 Kim Kaphwan

普通投 | |
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殺脚投げ | 近身 →/← + C/D |
必杀技 | |
半月斬 | ↓↙← + B/D |
流星落 | ← 蓄 → + B/D |
飛燕斬 | ↓ 蓄 ↑ + B/D |
飛翔脚 | 空中 ↓↘→ + B/D |
超必杀技 | |
鳳凰脚 | ↓↙←↙→ + BD (空中可) |
陈国汉 Chang Koehan

普通投 | |
---|---|
破壊投げ | 近身 →/← + C |
鎖締め | 近身 →/← + D |
必杀技 | |
鉄球大回転 | A/C 连打, ABCD 取消 |
鉄球粉砕撃 | ← 蓄 → + A/C |
鉄球飛燕斬 | ↓ 蓄 ↑ + B/D |
超必杀技 | |
鉄球大暴走 | ↓↘→↘↓↙← + C |
蔡宝奇 Choi Bounge

普通投 | |
---|---|
頭乗刺し | 近身 →/← + C |
特殊技 | |
三角跳び | 空中版边 ↗ |
二段斬 | → + C |
通り魔蹴り | → + D |
必杀技 | |
回転飛猿斬 | ← 蓄 → + A/C |
┗ 奇襲飛猿突き | ┗ A/C |
竜巻疾風斬 | ↓ 蓄 ↑ + A/C |
旋風飛猿刺突 | ← 蓄 → + B/D |
飛翔空裂斬 | ↓ 蓄 ↑ + B/D 长按 |
飛翔脚 | 空中 ↓↘→ + B/D |
超必杀技 | |
真!超絶竜巻真空斬 | ← 蓄 ↙↓↑ + BC //可前后移动 |
坂崎百合 Yuri Sakazaki

普通投 | |
---|---|
さいれんと投げ | 近身 →/← + C/D |
燕落とし | 空中近身 ↑ 以外 + C/D |
特殊技 | |
燕翼 | → + D |
必杀技 | |
虎煌拳 | ↓↘→ + A/C |
砕破 | ↓↙← + A/C |
空牙 | →↓↘ + A/C |
百烈びんた | 近身 →↘↓↙← + A |
→↘↓↙← + C | |
覇王翔吼拳 | →←↙↓↘→ + A/C |
雷煌拳 | ↓↘→ + B/D |
超必杀技 | |
飛燕鳳凰脚 | →←→↘↓↙← + BC |
不知火舞 Mai Shiranui

普通投 | |
---|---|
風車崩し | 近身 →/← + C/D |
夢桜 | 空中近身 ↑ 以外 + C/D |
特殊技 | |
三角跳び | 空中版边 ↗ |
大輪風車落とし | 空中 ↓ + C |
必杀技 | |
花蝶扇 | ↓↘→ + A/C |
龍炎舞 | ↓↙← + A/C |
ムササビの舞 | ↓ 蓄 ↑ + A/C 长按 |
空中 ↓↙← + A/C | |
飛翔龍炎陣 | →↓↘ + B/D |
必殺忍蜂 | ←↙↓↘→ + B/D |
超必杀技 | |
超必殺忍蜂 | →↙→ + BC |
琼 King (京)

普通投 | |
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Hook Buster | 近身 →/← + C/D |
特殊技 | |
Sliding Kick | ↘ + D |
必杀技 | |
Venom Strike | ↓↘→ + B/D |
Double Venom Strike | →←→↘↓ + B/D |
Trap Shot | →↓↘ + B/D |
Tornado Kick | →↘↓↙← + B/D |
Surprise Rose | ↓↙←↖ + B/D |
超必杀技 | |
Illusion Dance | ←→↘↓↙ + BD |
八神庵 Iori Yagami, 八神(やがみ)庵(いおり)

普通投 | |
---|---|
逆剥ぎ | 近身 →/← + C |
屑風 | 近身 →/← + D |
特殊技 | |
外式·夢弾 | → + C, C |
外式·轟斧 陰 “死神” | → + D |
外式·百合折り | 空中 ← + D |
必杀技 | |
百八式·闇払い | ↓↘→ + A/C |
百弐拾七式·葵花 | ↓↙← + A/C, 连续3回 |
百式·鬼焼き | →↓↘ + A/C |
弐百拾弐式·琴月 陰 | →↘↓↙← + B/D |
超必杀技 | |
禁千弐百拾壱式·八稚女 | ↓↙←↙↓↘→ + C |
如月影二 Eiji Kisaragi, 如月(きさらぎ)影二(えいじ)

普通投 | |
---|---|
空中一本背負い | 近身 →/← + C/D |
特殊技 | |
三角跳び | 空中版边 ↗ |
必杀技 | |
気孔砲 | ↓↘→ + A/C |
霞み斬り | ↓↙← + A/C |
流影陣 | ←↙↓↘→ + A/C //返飞行道具 |
斬鉄波 | ↓↘→↘↓↙← + A/C |
影うつし | ↓↘→ + B/D |
骨破斬り | →↘↓↙← + B/D |
天馬脚 | ↓↙←↖ + B/D |
超必杀技 | |
斬鉄蟷螂拳 | ←↙↓↘→↘↓ + B |
比利 Billy Kane

普通投 | |
---|---|
一本釣り投げ | 近身 →/← + C/D |
特殊技 | |
棒高跳び蹴り | → + D |
必杀技 | |
旋風棍 | A/C 连打 |
三節棍中段打ち | ←↙↓↘→ + A/C |
雀落とし | ↓↙←↖ + A/C |
旋風飛翔棍 | ↙↓↘→ + B/D |
超必杀技 | |
超火炎旋風棍 | ↓↘→↘↓↙← + AC |
草薙柴舟 Saisyu Kusanagi, 草薙 柴舟

普通投 | |
---|---|
一刹背負い投げ | 近身 →/← + C |
特殊技 | |
外式·轟鎚 | → + C |
必杀技 | |
百八式·闇払い | ↓↘→ + A/C |
百式·鬼焼き | →↓↘ + A/C |
四百弐拾七式·神懸 | →↘↓↙← + A/C |
超必杀技 | |
裏百八式·大蛇薙 | ↓↙←↙↓↘→ + C, 可蓄 |
卢卡尔 Rugal Bernstein

普通投 | |
---|---|
Scorpion Death Lock | 近身 →/← + C/D |
必杀技 | |
烈風拳 | ↓↘→ + A/C |
God Press | →↘↓↙← + A/C |
Kaiser Wave | →←↙↓↘→ + A/C |
Genocide Cutter | ↓↘→ + B/D |
Genocide Cutter | ↓↙←↖ + B/D |
超必杀技 | |
Gigantic Pressure | →↘↓↙←→↘↓↙← + BC |
系统
疾进:→→
疾退:←←
疾进或疾退中双脚离地的时候,可以使用空中必杀技。
大跳跃:轻点 ↑ 方向
挑衅:BC
能削减对手能量,但对手 Power MAX 时例外。
回避:AB,回避中 A/B/C/D 反击
击飞攻击:CD (空中可)
蹲行:长按 ↘
《饿狼传说》角色特有的技巧,包括特瑞 Terry,安迪 Andy,东丈 Joe,金 Kim,舞 Mai 和 比利 Billy。
特殊战败动作
来自《龙虎之拳》的女性角色百合 Yuri 和琼 King 被必杀技或超必杀技打败时,衣服会破裂。
组队战 (Team Battle System)
KOF 的组队战系统,是以3人队伍为单位进行对战。
每打败一名角色,会根据剩余时间回复一定的体力进入下一回合,被打败时则换上队中的下一名角色,打败对方全部3名角色才算胜出。
在角色选择画面,选择 YES 即可自由编辑队伍,选择 NO 则是以固定的队伍进行游戏。
能量
积蓄能量的方法有:
- 长按 ABC;
- 受到对手的攻击(投技除外);
- 防御住对手的攻击。
能量蓄满后角色自动进入 Power MAX 状态,此时:
- 可以使用超必杀技;
- 攻击力 1.5 倍;
- 攻击击中(或被防住)会让对手后退的更远。
- 可以使用防御取消;
超必杀技
能量蓄满的 Power MAX 状态下可以使用超必杀技,使用后或一段时间后能量槽清空;
体力约 1/4 以下,即体力红色闪烁状态下可以不受能量限制使用超必杀技。
防御取消
持续防御对手的攻击6次以上时,或 Power MAX 状态,防御中可以用必杀技或超必杀技反击。
眩晕
一定时间内多次受到攻击就可能眩晕,此时可连打方向和攻击键提前恢复。
援护攻击
满足以下条件时:
- 体力少于对手;
- 眩晕,或被对手掴投(擒拿)受到连续击打;
- 能看到尚未被击败的队友站在背景中。
此时按 ABC 可以请求队友援护攻击。
隐藏要素
选择 BOSS
角色选择画面,选择编辑队伍,然后按住 START 输入:↑ + B, → + C, ← + A, ↓ + D,成功的话即可选择柴舟 Saisyu 和卢卡尔 Rugal。
PS 版在组队模式编辑队伍时,或单人模式选择角色时,按住 START 输入:↑ + ○, → + □, ← + ×, ↓ + △。
SS 版只要将组队或单人模式通关一次就可选择两名BOSS。
在合集游戏《拳皇 大蛇篇》中,可以直接使用两名 BOSS。
使用相同角色组队 [PS]
PS 版在编辑队伍时,按住 START 输入:↓ + △, ← + ×, → + □, ↑ + ○,成功的话可以在一个队伍中选用同一名角色多次。
特殊结局 [NeoGeo CD]
以超能力队通关,可以看到超能力乐团的表演,主唱当然就是麻宫了(声优:長崎萠)。
虽然不算隐藏要素,但是只有 NeoGeo CD 版才有的欣赏。
全角色通用里技 (BUG?)
- 使用必杀技后,改变轻重键再次输入指令,可以在技的中途切换技的轻重属性。例如草薙京 Kyo, ↓↘→ + B 后立即输入 ↓↘→ + D,可以将已发出的「七拾五式·改」切换成重的。
- 前作的空中「龍虎乱舞」以及空中「鳳凰脚」本次“转正”。另外,使用舞 Mai 的时候,空中输入 →↘↓↙←↘ + AB,可以使出空中「飛翔龍炎陣」。
- 对手被投后落地时才扣体力的投技,在对手落地瞬间输入其它指令的话,攻击力和得分都会按后面指令对应的招式来计算。
- 当不满足指令投有效距离时,可以用指令投取消普通技的收招。